home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAMEECTS / HINTS.LZH / OTHER.ARC / ADVEN550 next >
Text File  |  1985-06-10  |  25KB  |  398 lines

  1.                      Adventure 550              Part I
  2.  
  3. Well, like the sign says: Welcome to the land of ADVENTURE 550, the expanded 
  4. version of Original Adventure.
  5.  
  6.  Here you are standing at the  Now's a good time to tell you about the dwarf 
  7. and the axe. Somewhere along the way, a little dwarf's going to curse at 
  8. you, throw an axe and run away.Get the axe and keep it with you until your 
  9. lamp runs out of power. This axe will save you from the dwarf and his 
  10. friends. 
  11.  
  12.  Now we're off to collect some more treasure. Go south and get the Jewelry 
  13. you see here, then go north and west and get the coins. About now, you're 
  14. pretty well loaded down, so we going to go and dump our treasures. Go east 
  15. and north, then north again to the Y2 room. At random times, you'll hear a 
  16. hollow voice say "Plugh". This is another magic word and should be written 
  17. down. Turn your lamp off and say PLUGH. You're back in the building again. 
  18. Drop the Nugget, Diamonds, Coins and Jewelry, say PLUGH again and turn your 
  19. lamp back on. 
  20.  
  21.  Now, go south and get the silver bars, south again and northeast. Pick up 
  22. the jewel-encrusted Helmet and go south. Now go northwest and then east. 
  23. There's a little mushroom growing on the wall. This mushroom is magical in 
  24. nature. Whenever you eat it, your muscles bulge to huge proportions and you 
  25. become much stronger. Even though you've eaten the mushroom, from time to 
  26. time on a purely random basis, the mushroom will grow back. It's a good idea 
  27. to check this room every so often to see if the mushroom's back. If it is, 
  28. just pick it and carry it with you. If you run into a situation where you 
  29. can't carry anything more, eat the mushroom and you should be able to carry 
  30. three or four more items. 
  31.  
  32.  Okay, eat the mushroom and go south, then go north. There's a little vial 
  33. of oil here. Pick it up, but whatever you do, don't drop it anywhere because 
  34. it's highly explosive! Now go north and south then up the stairs. Go east 
  35. and my, my! There's a softly humming sword plunged deep into a rock here! 
  36. Get the sword (you're strong enough since you've eaten the mushroom, right?) 
  37. and go west, back down the stairs and then go southeast, north and north 
  38. again. No treasures here, but there is a magic word (even though it doesn't 
  39. look like it!). The word is MELENKURION. Write it down on your list and go 
  40. south three times. Then go north twice back to Y2. Turn your lamp off (got 
  41. to conserve energy, don't we?) and PLUGH yourself back to the building. Drop 
  42. the Helmet and Silver Bars, get the bottle and food, PLUGH back to Y2, turn 
  43. your lamp back on, and go south. Now we're going to delve deeper into the 
  44. bowels of this cave. So, chin up and look lively! 
  45.  
  46.  
  47.                      Adventure 550             Part II
  48.  
  49.  Down through the hole we go (watch your head!) and drop the rod. There are 
  50. several rooms in the lower levels of the cave that you can go to directly 
  51. just by saying its name. The BEDQUILT room is one of them. So say BEDQUILT 
  52. and there you are. 
  53.  
  54.  Now, we're going to another of these rooms, so say SLAB. You're now in the 
  55. Slab Room. Go south. This is the Two-Pit Room, named thusly because there 
  56. are two pits here. There is also a hole 25 feet above your head that you 
  57. can't possibly reach...yet! Go down into the pit. There's a tiny little 
  58. plant here murmuring "water...water". Pour the water from the bottle onto 
  59. the plant. It spurts into furious growth for a few seconds and is now 
  60. bellowing for more water (greedy, isn't it?). 
  61.  
  62.  Well, let's appease its demand. Go up and west back to the Slab Room. Look 
  63. up...there's a hole in the ceiling so go up. You're in a strange north/south 
  64. canyon. Go north and north again to the underground reservoir and fill your 
  65. bottle with water. Then go south, south again and back down to the Slab 
  66. Room. Go south and down into the pit and pour more water on the plant. 
  67. Shooom! It's now 25 feet tall and reaches all the way up to that pesky hole 
  68. you couldn't reach before! But don't climb it yet. Go up and east then down 
  69. into this new pit. There are oily pools everywhere! Fill your bottle with 
  70. oil, go up, west, down and now climb the beanstalk. 
  71.  
  72.  There's a tunnel here, so go west. A giant has unwisely left a nest of 
  73. Golden Eggs here! Also, note the legend on the wall..."FEE, FIE, FOE, FOO 
  74. [sic]" (foo?). Anyway, leave the eggs, write these words down and go north. 
  75. You've come to an old, rusty door. Weren't you clever to bring some oil! Oil 
  76. the door and drop the bottle, food, and keys. Now, go back south then go 
  77. east. There was a cave-in here, but you just manage to squeeze through the 
  78. debris by going north...only to confront a very angry, hungry looking ogre! 
  79. Throw the sword at the ogre. The sword flies through the air singing 
  80. something Wagnerian in nature, as if it knows what it must do...and neatly 
  81. slices the ogre to ribbons! But the battle was too much for it and your 
  82. contralto companion now lies in a puddle of metal. But, cooling rapidly, you 
  83. notice that it has become a Ring wrought from the finest Mithril! Get the 
  84. Ring and go north. 
  85.  
  86.  You've entered the Sorceror's Lair. Upon one wall is carved "NOSIDE 
  87. SAMOHT". It looks vaguely familiar, doesn't it? Write these two words down 
  88. and go east. You're standing on the brink of a strange, bottomless pit with 
  89. paths leading east, west and north. First, we're going to go east. The path 
  90. stops here but you notice a crack heading northeast then follow the path 
  91. southeast. There's a path leading farther south here, but it's covered with 
  92. slime that seems to know you're here! It looks like it would devour you if 
  93. you tried to go south now! Throw the little vial at the slime. Look! The 
  94. slime shrivels up, turns black and finally disappears! 
  95.  
  96.  The way is now clear for you to continue, so go south, then south again. 
  97. You've entered a small, shelved room. Upon one of the shelves is an open 
  98. casket filled with rare Black Opals! Get the opals and go back north twice, 
  99. then west and southwest back to the path. Now, go north and west. Again, the 
  100. path ends, but you can enter the southeast crack. You enter it and find 
  101. yourself in the Ice Room. Go east down the ice slide. 
  102.  
  103.  Brrrrr! Are your teeth chattering? They should be because you've entered 
  104. the Ice Caverns and there's only two ways you can go...south and northwest. 
  105. The slide you came down is unclimable, so it's off into the Ice Mazes. The 
  106. southern path is a dead-end, so go northwest and don't lose your way! Now, 
  107. go west, south, west, north, northwest, west twice and south twice. You've 
  108. come to a niche wherein an intricate Crystal Sculpture of a Pig rests! Get 
  109. the sculpture and go north twice. Now go northwest, west, south, northwest 
  110. twice, west twice and northwest. Believe it or not, you've spelled out a 
  111. magic word with all this meandering! But more importantly, you have entered 
  112. a room with a sign floating in midair which states, rather unpretentiously, 
  113. "this way out". The magic word you spelled out in the Ice Maze is "THURB". 
  114. Say THURB and also write it down on your list of magic words. Poof! You're 
  115. back at the top of the slide that started all this. So go northwest and 
  116. north. You're now standing on the brink of the pit again. Go north, west, 
  117. and south until you get back to the Giant's Room. But don't touch the eggs 
  118. yet. (Patience, patience!) 
  119.  
  120.  It's time to dump our treasures now, so go south and down the beanstalk, 
  121. then go up and west to the Slab Room. Now go back up through the 
  122. hole...we're going to take a shortcut, and I hope we don't run into anything 
  123. nasty on the way! Go south (gulp!), sorry about this...there's a fierce, 
  124. green dragon baring further progress! It's also lying on a rather handsome 
  125. looking Persian carpet! Kill the dragon! What? With my bare hands??? Yes! 
  126. Why not? Well, I'll be darned, you did it! Get the rug (leave the teeth for 
  127. now) and go east, then east again. You're back in the Hall of the Mountain 
  128. King! Go north twice to the Y2 Room, turn your lamp off and PLUGH yourself 
  129. back to the building. Drop the Opals, Sculpture, and Rug. 
  130.  
  131.  
  132.                      Adventure 550             Part III
  133.  
  134.  By now, you may have heard some rustling noises in the darkness behind you. 
  135. That noise is the Pirate following you around, just waiting for you to pick 
  136. up a treasure he can steal! Let him! But as soon as he does, get back to the 
  137. Hall of the Mountain King. From here, we'll go into his maze and wind our 
  138. way through the rooms and locate not only the treasure he's stolen, but his 
  139. Treasure Chest as well! 
  140.  
  141.  Ready? Okay...from the Hall of the Mt. King, go west three times, then east 
  142. and south into the hole. You are now in a Maze of Twisty Little Passages All 
  143. Alike. So follow me closely and don't get lost! Go east, south three times, 
  144. north and east. You should be on the brink of a pit. Now go north, east and 
  145. northwest. You have located the Pirate's Den! Take his Chest and any 
  146. treasures he's taken from you and go southeast, west and south back to the 
  147. Brink of the Pit. Go down into the pit and go east twice. Turn your lamp off 
  148. and say XYZZY and you're back in the building! Drop your treasures and the 
  149. Chest. You can't open the chest, so don't bother with it. Now PLUGH yourself 
  150. back to Y2 and turn your lamp back on. 
  151.  
  152.  Now south and back down into the hole and get the rod. Say BEDQUILT then 
  153. SLAB. Go south and down into the pit. Now climb the beanstalk and go west 
  154. back to the Giant's Room. Not yet...leave the eggs. Go north then north 
  155. again through the door. You've discovered a beautiful cavern with a 
  156. waterfall ending in a whirlpool. But better yet, you've found a Jeweled 
  157. Trident! Get the Trident and go back south three times and back down the 
  158. beanstalk. Go up, west and north back to Bedquilt. Now go east to Complex 
  159. Junction and go north. There's an enormous clam laying here! Open the clam. 
  160. Goodness! A huge lusterous pearl rolls out and downhill. It was an oyster 
  161. all along! Okay, go down twice to the cul-de-sac and get the pearl, then go 
  162. up twice back to the oyster room. 
  163.  
  164.  Now go up and east. The passage looks kind of damp here...and well it 
  165. should for it's actually a patch of quicksand! But, it seems to me you're 
  166. pretty good at building bridges with that wand of yours. So wave the rod. 
  167. Even though nothing obvious happens, in reality, a bridge has been built 
  168. across the quicksand, so go east, north, then north and southwest. Turn your 
  169. lamp off for this area is lit by the light of three (three?) moons! Go down 
  170. the stairs to the beach. Look! There's a dinghy with a bag of pieces of 
  171. eights here! Get the bag and go back up the stairs, go west and turn your 
  172. lamp back on. Now go northwest and east. Then go south. Well, Davey Jones' 
  173. Locker! There's a finely carved spyglass here! Get the spyglass and go 
  174. north, west then south. Hmmm, that path looks damp again! Well, no matter, 
  175. just wave the rod and go west over the patch. Go west then down back to the 
  176. Oyster Room, then south back to Complex Junction. Well, let's go deposit 
  177. some more treasures, so go up, east, up and north to Y2. Lights off! PLUGH 
  178. back to the building and drop all your treasures (except the ring). PLUGH 
  179. and turn the lights back on. Go south and down through the hole. Pop back to 
  180. BEDQUILT, then to the Slab room and south and down into the pit. Climb the 
  181. beanstalk and go west into the Giant's Room. Go north twice through the door 
  182. and drop the ring and the rod, but keep the lamp. Time to take a dip, so go 
  183. down (into the Whirlpool???). It's a good thing you dropped everything 
  184. because you manage to hold onto the lamp. The current's so strong you'd have 
  185. dropped everything else! You find yourself deposited on the opposite shore 
  186. of the reservoir. You see a huge gong hanging on the wall and claw tracks 
  187. leading into the lake. Go north and northeast. You've found Ralph Witt's 
  188. main treasure room! And look! Hanging loose over the balcony is a string of 
  189. Indian Turquoise Beads! Get the beads and go west and south back to the lake 
  190. shore. Now what? How do you plan on crossing this lake? You could wait for 
  191. Jacques Cousteau or...say! What about the gong? Hit the gong and look! 
  192. There's a huge tortoise here with "I'm Darwin - Ride Me!" written on its 
  193. back. Well, when in Rome...ride on the turtle's back and wonder of wonders, 
  194. he glides into the water and takes you back to the southern shore of the 
  195. reservoir and disappears back into the depths of the lake. 
  196.  
  197.  Go back south three times and get the dragon's teeth, then go east twice 
  198. and north twice to Y2...lights off and PLUGH. Drop the beads and PLUGH back 
  199. to Y2, lights on, south and down into the hole. Go to Bedquilt, then Slab, 
  200. then south and down. Climb the beanstalk, west and get the Eggs (finally!). 
  201. Now go north and get the food and keys, then go north, get the rod and the 
  202. ring and go west. Now go down the slide to the Low Room. From here go 
  203. southwest, then up. 
  204.  
  205.  You've come to a deep chasm and a rickety bridge crossing it. Also you have 
  206. encountered a troll who demands that you throw him a treasure before you 
  207. cross. Throw him the Eggs (they're retrievable). He scurries away clutching 
  208. the eggs, leaving the bridge unattended. Cross the bridge and go northeast, 
  209. east and drop the keys and the food. Go northeast and east. You've found 
  210. some very rare Spices! Get the spices and go west and north. Turn your lamp 
  211. off because you've found a breathtaking view...the area is dimly light by 
  212. the fires of a monstrous underground volcano and you can see across the 
  213. volcano a valley. It's bridge building time again, so wave your rod and drop 
  214. it. A bridge spans the volcano from rim to rim. Make sure you have your ring 
  215. with you and cross the bridge. Now go north to the wall. 
  216.  
  217.  A huge, bull-like figure gazes down at you with a distinctly amused look on 
  218. its face. It seems to be daring you to discover the means of entrance to its 
  219. land. Believe it or not, you know the name of the tool to use...right! It's 
  220. your old friend, MELENKURION! So say MELENKURION and magically three great 
  221. crevices appears at the base of the statue!
  222.  
  223.  
  224.          Adventure 550             Part IV
  225.  
  226.  Go northeast and turn your lamp back on; then go north and northwest. 
  227. There's a beautiful Jade Bracelet is lying here. Get the Jade and go east. 
  228. Uh oh...all of a sudden out of seemingly empty space appear a horde of nasty 
  229. little gooseberry goblins with sharp nasty teeth. They're screaming and 
  230. yelling at you in a most threatening manner. It seems somewhere in the back 
  231. of your mind that you recall something about an army growing from dragon's 
  232. teeth! Throw the teeth and before you appears an army of skeletons who 
  233. frighten the goblins away, turn and salute you then disappear before you can 
  234. thank them. Go northeast and get the flask. Don't open it yet, though! Now 
  235. go south twice and northwest back to the main entrance. 
  236.  
  237.  Go northwest into the Fog Room. You're warned that to go farther into the 
  238. Fog could be disasterous, but you're not going to let a little fog stop you, 
  239. are you? Of course not! So go north and...oh my, lost in the fog. I'm sure 
  240. you've heard it before, but the worse thing to do when you're in a fog is to 
  241. have a light lit, so turn your lamp off. Look! There in the distance...a 
  242. barely visible light can be seen. Since the direction is purely random, 
  243. you'll have to head for it yourself. 
  244.  
  245.  When you reach the light you find yourself in a room with a dark passage 
  246. leading down. So go down and turn your lamp back on. Lo and behold! You've 
  247. found the Ruby Yacht of Omar Khayyam! Get the yacht and go north. You're in 
  248. the Pentagram room. Put the flask on the Pentagram and open it. All of a 
  249. sudden an 12-foot tall djinn appears before you. But luckily, you have him 
  250. trapped within the confines of the Pentagram. He offers to give you some 
  251. help if you'll only release him from the Pentagram. Do so and he gives you a 
  252. history lesson about Ralph Witt and his hatred of the order of the alphabet 
  253. because his last name (Witt) places him at the bottom of things. Now go 
  254. north and up. The djinn appears again and gives you a magic word: PHUGGG. 
  255. Then the djinn disappears again never to appear again. But don't worry, 
  256. you've gotten everything from him that you need. Now, go up the chimney, 
  257. then south and down. Voila! You're back at the beginning of the Fog Room. 
  258. (Whew! Aren't you glad you didn't have to find your way back through that 
  259. pea-soup?) Go south. 
  260.  
  261.  Somewhere about now you should be getting "lamp getting dim" messages. Keep 
  262. on going until your lamp runs completely out of power. Don't panic, though, 
  263. just drop the lamp and say NOSIDE SAMOHT (remember him?) and before you know 
  264. it, a blue aura appears around your lamp and it suddenly is recharged! Pick 
  265. it up and keep going. 
  266.  
  267.  Go north three times being careful not to step on the sleeping Basilisk. Go 
  268. down the spiral stairs twice then go north. You've found another Y2 Room. 
  269. Don't do anything silly like trying PLUGH or PLOVER here because it's 
  270. extremely dangerous trying to get down from a platform suspended 2000 feet 
  271. above a raging volcano! You are about to enter a series of Enchanted 
  272. Caverns. Once you enter them, you must go through the entire maze before you 
  273. can exit them. So pay close attention to the directions that follow: 
  274.  
  275.  Go west, south, southwest, northwest, south, down, west, northwest, north, 
  276. south, north and east. Turn your lamp off because you've entered a highly 
  277. polished Royal Audience Hall and light emanates from an unseen source. Go 
  278. east again to the throne and pay your respects to the remains of an unusual 
  279. being. Sitting on the throne is the skeleton of the ruler of this strange 
  280. land. In its hand is a beautiful Sapphire Sceptre! As you take the sceptre, 
  281. the ghost of the skeleton seems to pervade the hall. It gazes at you and 
  282. warns you to remember a magic word then disappears. Write down this magic 
  283. word. In order to complete the game successfully, you'd have to play this 
  284. portion five times; but in order to save you time, the possible magic words 
  285. are: KLAETU, KNERL, BLERBI, SNOEZE and ZORTON. Whichever word the ghost says 
  286. to you, remember it; but write all the words down on your list of words. 
  287.  
  288.  Time to leave, so go west then west again and turn your lamp back on. Now 
  289. go southwest, east, southeast, northeast, east, southeast, down, south and 
  290. north. At last...you've come back to the Y2 Room. Go south and down to the 
  291. Storage room and get the plate you see here. Then go up the stairs three 
  292. times then north to the Peelgrunt Room. A massive safe takes up an entire 
  293. wall, but it doesn't have a dial, keyhole, handle or any means to open it. 
  294. It must be a magic safe! Aha! The magic word the skeleton said to you! Say 
  295. the word and the safe creeks open (it was quite rusty). Enter the safe. 
  296. Suspended in mid-air is a luminous crown! Drop all the treasures here, exit 
  297. the safe and close the door. (Don't drop the plate, though!) Then head back 
  298. south towards our sleeping friend. Unfortunately, the Basilisk isn't such a 
  299. heavy sleeper after all and wakes with a roar. Luckily you're carrying the 
  300. plate, and catching sight of itself in the mirror-like finish on the plate, 
  301. it turns itself into a stone statue! Whew! That could've been you! Drop the 
  302. plate and go back south to the entrance. 
  303.  
  304.  
  305.                      Adventure 550              Part V
  306.  
  307.  Turn your lamp off since you have plenty of light to see where you're going 
  308. and go back south across the bridge and south again. Turn your lamp back on 
  309. and go south, pick up the keys and the food, go southeast and south. You're 
  310. outside a room with a sign over the door that reads "CAUTION! BEAR IN ROOM!" 
  311. Say BARREN and you're inside the room with a ferocious looking bear chained 
  312. to the wall with a golden chain. Good thing you have something to give the 
  313. bear, so feed it the food and it becomes quite tame! Unlock the chain and 
  314. get it and the bear and drop the keys. Exit the room and go up, north, west 
  315. and west. 
  316.  
  317.  You've returned to the bridge and the Troll is nowhere in sight. As soon as 
  318. you try to cross the bridge, though, the Troll steps out from underneath the 
  319. bridge and the greedy little beggar demands yet another treasure as a toll! 
  320. Free the bear. The bear goes lumbering toward the Troll, who lets out a 
  321. frightened yell and makes tracks for who knows where! The bear ambles back 
  322. towards you, but leave it here. If you try to take it across the bridge, 
  323. it's entirely possible you'd both perish! Wave goodbye to the bear and cross 
  324. the bridge. 
  325.  
  326.  Time to retrieve your eggs from the troll. Type each of the words you saw 
  327. on the Giant's Room Wall separately (i.e. FEE...then FIE...then FOE, etc.) 
  328. After you've typed in FOO, you should receive the message "DONE!". If you 
  329. didn't, then try it again. Go southwest, down and southeast. You're in the 
  330. Oriental Room and a delicate Ming Vase is sitting here! Leave it just now 
  331. and go north then west. You've come to an alcove with a tight squeeze into a 
  332. tunnel heading east. 
  333.  
  334.  In order to get into the tunnel, you'll have to drop everything (yes, 
  335. everything!) you're carrying. Do so and go east. At last! The first treasure 
  336. you saw in the game! An enormous Emerald is here! Get the emerald and go 
  337. west and pick up everything you dropped. Now go northwest and south and get 
  338. the Vase, then go southeast and east. There's a velvet pillow laying here. 
  339. Get it and go west three times and down into the pit. One last time up the 
  340. beanstalk, west and get the Eggs. Then south and down. Go up and west then 
  341. up and south, east, east and north twice to Y2 (the real one, this time!). 
  342. Turn your lamp off and PLUGH back to the building. Drop the pillow first 
  343. BEFORE you drop the vase! If you drop the vase first, it smashes into a 
  344. thousand delicate pieces all over the ground and is worthless! Now drop the 
  345. rest of your treasures including the ring this time, PLUGH and turn your 
  346. lamp back on. Go south twice then down. 
  347.  
  348.  Imagine that! There's a safe here that's a complete double for the one you 
  349. found in the Peelgrunt Room! Use the same magic word on this safe as you did 
  350. on the other and enter the safe. Here are all the treasures you placed in 
  351. the other safe. Hmmm...this must be the exact same safe! Obviously, it had 
  352. two entrances all along! Get the treasures, exit the safe and close it. Go 
  353. up the stairs and north back to Y2. Lights out and PLUGH back to the 
  354. building and drop this load of treasures. Right now all you should be 
  355. carrying is the lamp. So PLUGH, lights on, go south and down. Go to Bedquilt 
  356. and keep going down until you arrive at the Witt's Construction area. You'll 
  357. see several Spelunker Magazines laying here. You can't read them, but you 
  358. must deliver them! Get the magazines and go east to Witt's End. Drop the 
  359. magazines and keep going east until you get outside. 
  360.  
  361.  Now's the tricky part. You must wander around until you receive the "CAVE 
  362. CLOSING - PLEASE EXIT!" message. Start making your way back to Y2. If you've 
  363. retrieved all the treasures you shouldn't be able to get there. Eventually, 
  364. you will be deposited in a sealed cylindrical room in a puff of orange 
  365. smoke. You will be completely empty-handed. There will be no obvious exits. 
  366. The only way out is via magic. Remember that list of magic words you've been 
  367. writing down all this time? Now they become extremely important and useful! 
  368.  
  369.  When you opened the flask in the pentagram room, the djinn told you two 
  370. things. The first was the magic word PHUGGG; the second was a brief history 
  371. lesson regarding Ralph Witt and his desire to reverse the alphabet...hmmm! 
  372. Is there something to this? Yes, indeedy! All those magic words you've 
  373. accumulated should now be typed in in reverse alphabetical order! Start with 
  374. ZORTON and work your way down to BLERBI. You should have 16 magic words in 
  375. all. The complete list and order is: 
  376.  
  377.  ZORTON, XYZZY, THURB, SNOEZE, SAMOHT, PLUGH, PHUGGG, NOSIDE, MELENKURION, 
  378. KNERL, KLAETU, FOO, FOE, FIE, FEE, and BLERBI. 
  379.  
  380.  If you mess up the order of the words, you must start at ZORTON again. 
  381.  
  382.  When you have successfully typed the words in, you should be -Poofed-! back 
  383. to the end of a road in a strange valley outside a building. Look familiar? 
  384. If you go into the building and try PLUGH, it doesn't seem to work here! 
  385. That's strange...it all looks the same...or does it?!? Go south down the 
  386. road toward the grate. But this time, when you get to the slit where the 
  387. water is entering, instead of a 2-inch slit, you see a 2-foot slit! Go down 
  388. the slit. 
  389.  
  390.  You are sucked down, down, down into the very depths of the earth in  
  391. omplete darkness! Just when you think you're going to die from lack of 
  392. oxygen, you find yourself in a brightly lit treasure room. Look, it's all 
  393. the things you've seen during your adventure: But instead of monsters and 
  394. threatening creatures, you find smiling gooseberry goblins, the troll and 
  395. basilisk are smiling at you benignly, friendly dwarves wave you in! 
  396.  
  397.  Congratulations! Hope you had a "grate" time solving this adventure! 
  398.